Crie duas ameaças ao mesmo tempo
Um três aberto dá para bloquear. Dois três abertos que compartilham uma pedra, não: seu adversário só tem uma jogada. Quase toda partida se decide na primeira ameaça dupla.
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As pretas abrem. Os jogadores alternam, uma pedra por vez.
As pedras ficam nas interseções da grade, não dentro dos quadrados.
Pedra colocada nunca se move nem é capturada.
Quem alinhar cinco pedras da própria cor — na horizontal, vertical ou diagonal — vence na hora.
Se o tabuleiro encher sem cinco em linha, é empate. Na prática isso quase nunca acontece.
Um três aberto dá para bloquear. Dois três abertos que compartilham uma pedra, não: seu adversário só tem uma jogada. Quase toda partida se decide na primeira ameaça dupla.
Três pedras com as duas pontas livres valem muito mais que quatro fechadas de um lado. Aprenda a ver os buracos antes de ver a linha.
Iniciante responde a um três aberto. Jogador forte responde a um dois aberto quando ele aponta para uma direção perigosa. Se você só reage, a iniciativa já é do outro.
As colunas vão de A a O da esquerda; as linhas de 1 a 15 de baixo para cima. O ponto central é H8. Usamos isso nas partidas compartilhadas e no seu histórico.
A1 · H8 · O15